Być może zauważyliście że mniej więcej od miesiąca, Forum, strona G4G.pl staty, B3 Bot, i inne narzędzia które służą do prowadzenia serwerów gier, nie działają tak jak należy. Mówiąc krótko, całość nieźle spowolniła. Co jest tego przyczyną ? Ano duża liczba graczy
. Za duża dla tej maszyny. Tak ulubione dla mnie słowo "optymalizacja" już nie ma praktycznego zastosowania z uwagi na brak wydolności obliczeniowej serwera. Obciążenie jest zbyt duże dla staruszka G4G. Firma INEA zauważyła skalę problemu i podjęła niezbędne kroki aby sprzętowo naszą społeczność wspomóc.
Jak będzie wyglądała kuracja odmładzająca ?
W przyszłym tygodniu możecie się spodziewać wyłączenia wszystkich stron www, w domenie G4G. O przerwie w działaniu, rzecz jasna wszystkich odpowiednio wcześniej poinformuję. W tym czasie, przechodzimy na znacznie wydajniejszą maszynę która ma zapewnić ciągłość działania G4G.pl. Jednak to nie koniec przeprowadzek. Kolejną migrację planujemy za około 4 tygodnie ! W czasie tej przeprowadzki przejdziemy na jeszcze szybszy pachnący nowością serwer, który ostatecznie stanie się naszym "domem". 




Tom Clancy’s HAWX, podobnie jak opisywana wcześniej Dark Athena, miał premierę już jakiś czas temu i także przemknął bez większego szumu. Nie wiem czy Ubi Soft (poza Prince of Persia) specjalnie kieruje do sklepów tak żałosny nakład swoich gier, czy podyktowane jest to zapotrzebowaniem rynku. Z chwilą gdy piszę te słowa, na allegro w wersji na PC można nabyć bagatela 4 sztuki! Mam nadzieję, że niniejszy tekst chociaż minimalnie zmieni ten przykry stan rzeczy.




MW 2 jest tytułem dynamicznym, jest tytułem dobrym, i podoba się tym, którzy lubią sobie nieco postrzelać w przerwie zajęć domowych czy też w nauce
. Jednak od strony technicznej MW2 na PC jest tylko portem gry z konsoli. Nie da się tego ukryć.
Zupełne inne podejście do graczy PC prezentuje firma DICE, która najwyraźniej ma zamiar zawładnąć sercami graczy PC. Dzisiaj mały cytat z oficjalnego bloga BFBC2
We are creating a separate command console, which is stable, and where the commands will not change. This will be the Remote Administration interface for BFBC2 PC. BF2 console commands have been a good source of inspiration
The Remote Administration interface is accessible over a network port on the game server.
While we ensure that there is a solid administration interface, we are not creating any fancy tools. Why not? Because the community will do a much better job!




Jeden z graczy nadesłał ciekawy link z którym warto się podzielić z innymi. Tym bardziej że sprawa dotyczy polskiego akcentu przy produkcji gry Medal of Honor Allied Assault, jakim był Radomir Kucharski. Treść wywiadu niech zareklamuje cytat:
Tylko na łamach MoHCenter, ekskluzywny wywiad z Polakiem - Radomirem Kucharskiem który pracował w studiu 2015 inc. przy Medal of Honor Allied Assault! Jakie elementy MoH:AA mają polski akcent? Jaki był najprawdopodobniej największy błąd Electronic Arts. w historii? Dlaczego gry Call of Duty nie nazywają się Medal of Honor? Nad jakim projektem pracuje aktualnie Polak który współtworzył Medal of Honor Allied Assault? Na te pytania oraz na wiele innych można znaleźć odpowiedź w wywiadzie który znajduje się tylko u nas - na MoHCenter.




Wg. zapewnień twórców gry ze studia Rebelion jutro ukaże się multiplayerowa wersja demonstracyjna. Do dyspozycji gracza oddane zostaną wszystkie trzy rasy - biedny żołnierzyk Marine, nie znający strachu Predator i pożerający wszystko co stanie mu na drodze Alien (aka. Xenomprph). Rozgrywka będzie się toczyć w trybie Deatmatch na mapie Refinery.
Gra zostanie udostępniona via Steam (PC), Xbox Live i PSN (PS3).
Nie do końca jest jasna sprawa serwerów. Przecieki pochodzące od samych twórców głoszą, że gra będzie posiadać dedykowane serwery. Oficjalnego potwierdzenia niestety brak.




Co tu dużo mówić o Steamie, ale na pewno nie można tej platformie odmówić pionierskiego podejścia do tematu gier on-line. Dzisiaj ciekawostka przyrodnicza z cyklu "W co dzisiaj gramy ?"
Zestawienie ilości graczy dotyczy rzecz jasna gierek podłączonych do Steama.
I tak odpowiednio w dniu dzisiejszym:




Na twitterze BFBC2, można przeczytać ostateczne stanowisko DICE w temacie "czołgania się" wojaków w grze. Wielu uważa że brak tej opcji odbiera grze realizmu. Hmm .. osobiście uważam że brak czołgania dodaje tej grze dynamiki.
Oto co powiedział Główny Projektant gry, Locust9:
Fyi we will not add prone based on anything. You can stop asking now, but share your feedback with me.![]()





Premiera Dark Atheny miała miejsce już niemal 6 miesięcy temu, ale przeszła cokolwiek bez większego echa. Błąd. Wyobraźcie sobie najsroższego kozaka jaki tylko przyjdzie wam na myśl. Ktokolwiek to by nie był, Richard B. Riddick zje go na śniadanie i to bez popitki. Nawet najgłupsze i najbardziej frajerskie teksty w jego ustach urastają do rangi poważnych i groźnych. A jednak Riddick znów musi uciekać, tym razem z tytułowej Mrocznej Ateny.




Zainteresowanie betą Battlefielda Bad Company 2 jest bardzo duże co widać po ilości graczy na serwerach z Gamesnetu. W związku z tym odpaliłem kolejny proces tej gry.
Jak można się łatwo domyśleć serwer nosi nazwę:
Miłej zabawy i polecam zapoznać się z małym poradnikiem Anubisa na temat stylu gry na serwerach.




Trudno w to uwierzyć, ale to prawda. Kiedy włączycie Steama zabserwujecie pasek postępu pobierania plików, przy grze Counter Strike Source. Niesamowite. To oznacza łatkę !
Poprawka ustawia takie parametry bezpieczeństwa jak:




Tak więc głosowanie czas zacząć 
Zapraszam na forum aby oddać głos na tych, którzy Waszym zdaniem będą godnie reprezentować Wasz serwer...




Zrx "zażyczył" sobie serwer CS Source Promoda w wersji 1.04 Beta. Słowo ciałem się stało. Serwer powstał jako ciekawostka przyrodnicza, i postoi u nas do momentu, aż innym procesom zabraknie powietrza. Zatem jeśli chcesz być jeszcze bardziej pr0 w Sursie wbijaj pod adres:
Ale nie zapomnij najpierw pobrać klienta Promoda (bardzo wygodny instalator) pod adresem:




Losowanie zakończyło się. Maszyna losująca.. czyli generator liczb pseudolosowych wytypował następujące liczby

Liczby te odpowiadają kolejności zgłoszeń.
Zatem szczęśliwcami są:
6 - walcookpl
18 - kOstek^
29 - bishop
72 - zrx
82 - d1abolit
I tym razem nie obyło się bez incydentu. A to za sprawa kreatury d1abolita który klucz ma od co najmniej soboty a mimo to jak widzicie jest na tej liście. Nie przewidywałem takiej sytuacji. Być może d1abolit odebrał komuś szansę na wygraną.
UPDATE: Właśnie się dowiedziałem że także walcookpl miał już klucz. Nieładnie panowie.
Tak czy inaczej klucz wędruje do wylosowanych (na maile w waszych profilach)
Kompletna lista zgłoszonych na screenie poniżej.
![]()




Bum...i stało się. Dzięki uprzejmości firmy GamesNET, udało nam się uzyskać dostęp do dwóch serwerów Battlefield Bad Company 2 w wersji BETA. Serwerem zajmować się będą ludzie skupieni wokół G4G.pl. Cieszymy się że komercyjna firma która jest liderem na rynku hostingu serwerów gier, docenia nasze umiejętności i profesjonalizm, i zechciała nam przekazać prowadzenie tej gry z pełnym supportem dla graczy. Jeśli chętnych do grania na POLSKICH serwerach będzie więcej, gotowi jesteśmy postawić kolejne serwery.
Wiemy wszyscy że gra ta działa jako BETA, przeglądarka serwerów nie jest doskonała.
Nie ma konsoli. Zatem.. jak wbić się na nasze serwery ? Niestety.. przeszukując dłuuugą listę serwerów w przeglądarce w grze. Serwery noszą nazwę:
I takich tez nazw szukajcie w przeglądarce (niestety mozolne przeszukiwanie całej listy). Kiedy znajdziecie te serwery, rozwińcie listę opcji za pomocą przycisku (oznaczonego na zielono) i kliknicie Add to Favourite.




To najpewniej materiał promocyjny z wczesnych stadiów gry, z podłożonymi remiksami głównego motywu i tekstami z Manhattan Project. Nie wiadomo co o nim myśleć, gdyż póki co nie potwierdza go nawet oficjalna strona Duke'a, a filmiku tego nie znajdziecie nawet na forum 3DRealms, czy sympatycującym z firmą serwisie Shacknews. Więc oto ja prezentuję wam krótki gameplay z tego czym DNF miał być i w dużej mierze na pewno będzie =D Always bet on Duke.




W dniu dzisiejszym został zamknięty serwer Counter-Strike 1.6 DM.
Serwer nie spełnił pokładanych w nim oczekiwań i umarł śmiercią naturalną.
Początkowy zapał minął i serwer od dłuższego czasu stał pusty, a nie o to nam chodzi. W związku z tym została podjęta decyzja o jego zamknięciu.
Proces ubiłem o 21:22, niech mu otchłań lekką będzie.
Podziękowania dla osób starających się rozkręcić serwer, jak i dla wicia za udostępnienie zasobów.




Za serwisem tvn24.pl:
Pytanie tvn24.pl: Dlaczego akcja "Nie przerabiam - nie kradnę" skierowana jest do graczy konsolowych, a nie pecetowych. Tamten rynek jest jeszcze bardziej zagrożony piractwem, bo dostęp do gier przez internet jest łatwiejszy.
Odpowiedź szef MS: Zdecydowanie większy poziom piractwa jest na rynku konsolowym niż PC.
Można powiedzieć że pierwsze koty za płoty. Szybko okazało się że beta ma błędy. W końcu to beta. Lepiej aby błędy wychodziły teraz niż w dniu premiery gry. Efektem zgłaszanych przez graczy błędów, jest przygotowywany patch. Łatka poprawi:
- przeglądarkę serwerów (błąd fatalny), mi osobiśćie przeglądarka serwerów w ogóle nie działała
- stabilność gry na windowsach XP. Gra wykładała się pod koniec rundy.
- zmiana czułości myszki w opcjach gry będzie bardziej efektywna.
Łatka malutka, bo zaledwie o rozmiarze 8.4 MB, aplikuje się po uruchomieniu programu BFBC2BetaUpdater.exe który znajduje się w katalogu z grą.




Mała niespodzianka. Uzyskaliśmy 5 kluczy do bety Battlefield Bad Company 2. (dzięki pucha !) Kluczy jest pięć... a chętnych spróbowania czym będzie nowy Battlefield jest na pewno więcej. Postanowiłem zatem, że w/w klucze zostaną rozdane w drodze losowania ! To chyba rozwiązanie najbardziej sprawiedliwe. Zatem ogłaszam zapisy do losowania kluczy !
Warunek konieczny 1: nie możesz mieć bana na Forum.
Warunek konieczny 2: musisz być zarejestrowany na g4g.pl. Jeśli jeszcze nie jesteś. zarejestruj się teraz.
Start zapisów: Z datą publikacji tego njusa.
Koniec zapisów: poniedziałek 1 lutego 2010, godzina 14.00.
Losowanie + ogłoszenie wyników: w godzinę po zakończeniu zapisów.
Zatem zbieram wasze głosy do maszyny losującej !




No.. jeszcze chwileczkę. BETA Battlefielda Bad Company 2 będzie dostępna około godziny 18. Klient bety "ważyć" będzie 1.5 GB. Po zainstalowaniu gra zajmie 5 GB. Pamiętajcie by założyć sobie konto na stronie Electronic Arts. Będzie to konieczne by do waszego konta przypisać posiadany przez was klucz.
No i z przyjemnością informuję że INEA / G4G.pl także szykuje niespodziankę dla graczy. I to DUŻĄ niespodziankę
. Cierpliwości.
Dla przypomnienia parę faktów dotyczących bety.
Działanie bety: 28.01.2010 do 25.02.2010
Mapka: Port Valdez
Ilość graczy: 32 sloty
Gra w trybie: Rush




Serwery dedykowane w odwrocie. Kolejna firma rezygnuje z opcji serwerów dedykowanych w swojej grze. Tym razem chodzi o Bioshock 2. Tym razem za powód takiego posunięcia podaje się brak czasu na opracowanie odpowiedniego oprogramowania i testy (co nie dziwi bo przygotowanie stabilnego sieciowego serwera wymaga czasu i jeszcze raz czasu). Strata raczej niewielka bo któż grał w trybie multi w Bioshocka ? Ale trend raczej niepokojący. Wzorem MW2, w Bioshocku będzie zaimplementowany matchmaker.
W sieci pojawił się dosyć długi (bo trwający 7 minut) filmik z trybu singlowego BFBC2. Całość wygląda niesamowicie. Jeśli chodzi o poziom wykonania produkt DICE pozostawia daleko w tyle Modern Warfare 2.
DRM - Digital Rights Management - cyfrowe zarządzanie prawami (autorskimi). DRM znany jest graczom kupującym legalne gry. DRMy miały zapobiec fali piractwa, często jednak dyskryminowały legalnych nabywców, ograniczając ich prawa do swobodnej instalacji danego tytułu, poprzez wprowadzania limitów ilości instalacji. Miało być dobrze, było nieciekawe i upierdliwie. Użytkownicy "obrazili" się na DRMy, dając temu wyraz, poprzez pobranie rekordowej ilości pirackich kopii gry Spore. Polityka restrykcyjnych DRM została porzucona przez niektórych producentów. Ale gra nie może być bez zabezpieczeń.




Charakterystyczne garbate postaci w CS Source przemierzają de_dust2 już od 5 lat. Kwadratowe postaci w CSa bujają się po de_dust2 już bez mała lat 10. Nie czas na zmianę ?. Co prawda nadal można spotkać typów którzy twierdzą że mają zbyt mało FPSów ( na sprzęcie który uciągnie Crisisa w 60 FPS !). Są tacy którzy twierdzą że na dobry serwer CSa potrzeba maszyny na której pracuje jednocześnie 300 użytkowników w jakimś dużym biurze. Na pewno wszyscy ucieszyliby się, gdyby Valve poinformowało nas ktoregoś pięknego poranka, że Gabe Newell nakazał niektórym pracownikom zakasać rękawy i wziąć się do roboty nad nowym, wspaniałym CSem.
Grupa spragnionych nowego CSa, założyła na twitterze grupę nacisku, celem wystosowania petycji mającej za zadanie zmotywowanie Valve do rozpoczęcia prac nad nowym CSem. Jeśli masz konto na facebooku dołącz teraz !
.




Community Manager firmy Electronic Arts- (czyli taki człowiek od kontaktów z graczami) - Matthew Pruitt, na swoim mikroblogu na Twitterze, potwierdził że Medal of Honor w trybie multi, napędzany będzie silnikiem Frostbite. Silnik ten stworzony przez DICE (twórcę Battlefielda Bad Company2) charakteryzuje się obsługą dynamicznego oświetlenia, pełnym oddaniem zniszczeń budynków i pojazdów, zmianą elementów środowiskowych (np leje po bombach) i dynamicznym niebem. I to wszystko wykorzystywać ma w pełni dobrodziejstwa wielordzeniowych procesorów. Wg DICE idealną maszyną dla takiego silnika jest komputer wyposażony w czterordzeniowy procesor z karta graficzną GeForce GTX 260 i 2 GB RAM. Rzecz jasna engine Frostbyte w pełni obsługuje biblioteki DX11.
Druga część tej zjawiskowej gry w wersji na komputery PC ujrzy światło dzienne 16 marca 2010 roku i zawierać będzie 2 dodatki dostępne w tej chwili dla właścicieli konsol.
Pod koniec roku 2009 część graczy serwera CS 1.6 TP aktywowała się w temacie HLTV. Zwarli szeregi i postanowili mocno lobbować na rzecz reaktywacji HLTV. Patrząc z perspektywy czasu, gracze serwera CS 1.6 TP mocno popracowali nad frekwencją i generalnie na dzień dzisiejszy, można powiedzieć że w/w serwer ma ciężkie czasy za sobą. W uznaniu tego wkładu, administracja postanowiła przywrócić HLTV dla tej maszyny, zastrzegając sobie jednocześnie prawo, do okresowych wyłączeń tej usługi, w przypadku spadków wydajności serwera WWW na którym odpalone jest HLTV.
UPDATE: Zastrzegam sobie także prawo do zmian, które wykażą faktyczną przydatność takiej usługi dla serwera CS 1.6.TP.




a więc ruszamy 
W poniedziałek ruszają zapisy do Customowego Turnieju COD4 INEA G4G...
O miano najlepszej drużyny będą walczyć 4 reprezentacje naszej piaskownicy:
- COD4 FFA
- COD4 TP HC
- COD4 HC No GL
- COD4 Promod
Drużyny będą walczyć na "terenie" nowego serwera - COD4 Promod HC, połączenia map customowych, moda - promoda i trybu harcore...
Czy znajdą się chętni do wzięcia udziału w tym Turnieju? To już zależy od Was drodzy gracze, zapraszam więc do zapoznania się z REGULAMINEM TURNIEJU i zapisaniem się 
W ostatnim Turnieju COD4 zwyciężyła drużyna COD4 Promoda... Czy i tym razem uda im się wygrać? A może inna drużyna powalczy o zwycięstwo?




a więc ruszamy 
Chwilkę czasu temu w naszych zasobach pojawił się nowy serwer Call Of Duty 4 oznaczony Promod HC. Co to jest? Połączenie serwera customowego, promodowego i hardcorowego...
Czy się przyjmnie ta mieszanka? Czas pokaże
Na pewno jest to coś innego, czy lepszego, czy gorszego, z czasem zobaczymy...
Na tą chwilę serwer otrzymał mapki z nieoficjalnego patcha 1.7.2. Na serwerze spotkać też będzie można standardowe, znane juz wszystkim graczom mapki, typu crash czy strike 
Wszelkie informację o serwerze, o nowych mapach, o problemach można uzyskać w dziale na forum G4G do którego zapraszam 




UPDATE - czytaj na dole artykułu.
Pomijając całą tą "paplaninę", co do jednego facio ma racje: "ponad 350 gotowych gier - prosto z pudła, jak również świetnie działające ze zdjęciami i filmami wideo". Wszystko to za sprawą "super kartonowych okularów 3D*" (które notabene listonosz podrzucił mi wczoraj pod drzwi, po prawie 10 dniowej tułaczce). Od czego zacząć?



