Cześć ! Pamiętaj że jako GOŚĆ nie masz dostępu do części opcji na forum.
Nie możesz się ubiegać o admina na serwerach i brać udziału w naszych eventach.
Dołączysz do nas ?
Zapraszamy !
Tagi:

Autor [EN] [PL] [ES] [PT] [IT] [DE] [FR] [NL] [TR] [SR] [AR] [RU] Wątek: Rozszyfrowanie pliku settings.ini SOLUCJA - czyli jak przyspieszyć naszą grę  (Przeczytany 436 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline JOY_PL

  • śmierdzący zgnilizną brudas
  • *********
  • Na forum od: Wrz 2010
  • Miejsce pobytu: wINO
  • Wiadomości: 2649
  • Brud/Czysty: +320/-111
  • Zwykła szara @
    • Status GG
    • Statystyki BC2
  • Obserwowany
Wielu z użytkowników nie wie, że zmiany w grafice naszego bc2 można robić też z poziomu pliku gry. Sami kombinujecie w ustawieniach z poziomu menu gry... ale tak naprawdę zbyt wielu rzeczy tam nie ma. Dlatego postanowiłem napisać/rozszyfrować nasz plik settings.ini abyście poeksperymentowali z tym plikiem :) .

Gdzie on się znajduję?
Moje dokumenty>bfbc2>settings.ini
Co jak coś skopiecie? (jest taka możliwość?...)  Skasujcie ten katalog bfbc2, gra podczas odpalenia stworzy go na nowo (ale pójdą sie jeeeechać nasze save z singla..)

Czas na plik u mnie wygląda on tak.
Off-Topic:
[WindowSettings]
Width=1440
Height=900
Fullscreen=true
RefreshRate=75
VSync=false
[Sound]
Quality=high
VoipEnable=false
SpeakerCount=0
[Graphics]
Effects=high
Soldiers=high
Vehicles=high
Overgrowth=medium
Undergrowth=medium
StaticObjects=low
Terrain=medium
Shadows=low
Bloom=false
HSAO=false
MSAA=0
Water=high
MainQuality=custom
Texture=medium
DxVersion=10
Aniso=1
Detail=medium
RenderAheadLimit=0
Fov=77
[Chat]
ChatWindowAlpha=10
SmallChatWindowTimer=4

Co to znaczy ?
Width=1440 ; Height=900     Width i Height dotyczą rozdzielczości wiadomo im wyższa tym gra bardzie szczegółowa ale też i może zacząć wolniej chodzić (kwestia procka)
Fullscreen=true - Czy gra ma być na pełnym ekranie czy też nie do wyboru true/false
RefreshRate=75 - odświeżanie ekranu - Przy monitorach LCD lepiej nie wyskakiwać po za 75Hz...
VSync=false   ustawić tylko jak wyciągasz 60+fps inaczej może powodowac problemy. W skrócie synchronizuje ilość klatek do odświeżania monitora  - do wyboru true/false
[Sound] - dźwięk
Quality=high - na high potrzebny mocny procek, im słabszy tym gorszą jakość ustawiać  - do wpisania High/medium/low wg. uznania...
VoipEnable=false - W domyśle był to wewnętrzny komunikator głosowy. Jednak jego działanie  :facepalm: WYŁĄCZYĆ! do wyboru true/false
SpeakerCount=0 - ustawia liczbę głośników np: Speaker count=6 for 5.1 systems. Speaker count=4 for 4.1/quadraphonic systems. Speaker count=2 for 2.1/stereo systems.
[Graphics] - Grafika i tu poszczególne rzeczy wymienione pod spodem
Effects=high - efekty - jak np. wybuchy -   jakość wysoka/średnia/niska - do wpisania High/medium/low
Soldiers=high - wygląd żołnierzy, przy LOW z ciut dalszej odległości reconi wyglądają jakby byli ubrani w worek po kartoflach..   jakość wysoka/średnia/niska - do wpisania High/medium/low
Vehicles=high - wygląd pojazdów, podobnie jak w przypadku żołnierzy.  jakość wysoka/średnia/niska - do wpisania High/medium/low
Overgrowth=medium - Ilość trawy która wystaje z ziemi - do wpisania High/medium/low
Undergrowth=medium - jakość trawy na ziemi(czyli tej nie wystającej) High/medium/low
StaticObjects=low - Obiekty statyczne - np. Budynki, bronie jak p.panc. do wpisania High/medium/low
Terrain=medium - ogólna jakośc terenu, nie dotyczy trawy, do wpisania High/medium/low
Shadows=low - jakość cieni - do wpisania High/medium/low
Bloom=false - Hmmm jakby to opisać generalnie mamy zdwojony efekt podświetlenia, słońce bardziej razi, przez śnieg trudniej zobaczyć, wiertarka podczas naprawy daje fajne iskry..... wyłączyć lepiej. Czyli =false
HSAO=false   Horizontal Based Ambient Occlusion ogólnie jeszcze lepsze cienie w BC2 strasznie obciąża, efekt widoczny, ale podczas walki nie zwraca się uwagi.
ON: http://img222.yfrog.com/img222/8094/hbao10.png
OFF: http://img21.yfrog.com/img21/4914/hbao9.png
MSAA=0 Multisample anti-aliasing wygładzanie krawędzi efekt widoczny, przy słabszych kartach potrafi zmulić
Aniso Filtrowanie anizotropowe
http://pl.wikipedia.org/wiki/Filtrowanie_anizotropowe Szkoda wyłączać x8 wystarcza w większości przypadków, spadek wydajności minimalny.
Water=high WODA - ja daję na High bo raz, że ładnie wygląda  :30: dwa widać miny w niej ;] Przy low robi się jakaś maź i nic nie widac.
MainQuality=custom  (nie zmieniać)
Texture=medium - Jakość tekstur do wpisania High/medium/low
DxVersion=10 DirectX i troszkę dłuższy temat. Jeśli macie Win XP lepiej tam wpisać mu 9 bo wiadomo XP nie obsługuję wyższych DX. Jeśli znów macie Viste lub 7 to w zależności od sprzętu lepiej wpisac 10/11. Nie pozostawiajcie na auto! U mnie jak zostawiłem na auto gra potrafiła np. Przy podkładaniu ładunków zwisać na 4 sek... co oznaczało już zgon. Tak samo nie ustawiajcie w win7 DX=9 bo gra będzie wolniej chodziła niż jakby tam było wpisane 10.
Aniso=1
Detail=medium
RenderAheadLimit=0 - Z tego co pamiętam wartość klatek z jakim wyprzedzeniem  komputer oblicza grę.... wartości od 0-4 Lepiej mieć na 0 Szybciej działą gra
Fov=77 - Czyli nic innego jak POLE WIDZENIA - czyli im więcej ustawimy tym wiecej widzimy w poziomie ale też im wiecej damy tym mniej zobaczymy w głębi :) Najlepiej dobrać sobie wartość prostym wzorem matematycznym

Mi najlepiej się gra z FOV=77, a domyślnie jest bodaj 55 i wtedy mamy tak zawężony ekran, że jak dla mnie prawie nic nie widzimy.
(jak leniuchom nie chce sie liczyć to zapraszam )
[Chat]
ChatWindowAlpha=10 - bodaj przezroczystość czata.
SmallChatWindowTimer=4 - ile czasu ma wyświetlać się czat w grze.


Mała ciekawostka jest taka, że przy ustawieniach na LOW często i gęsto widzimy przeciwnika za górki, krzaków, czasami i ścian.... (chodzi o tych co są bardzo daleko) i walimy w oponenta a ten ciągle stoi... a jakbyśmy podeszli bliżej to okazuję się, że kolo siedzi za betonowym klocem  :facepalm:


Za pomoc w rozszyfrowaniu dziękuje q0084.
« Ostatnia zmiana: 03 Luty , 2012, 18:45:09 pm wysłana przez JOY_PL »

Offline q0084

  • evenciarz i spamer
  • śmierdzący zgnilizną brudas
  • *********
  • Na forum od: Maj 2010
  • Miejsce pobytu: Lidzbark Warmiński
  • Wiadomości: 2261
  • Brud/Czysty: +269/-52
  • Aurea mediocritas. Propaganda G4G.pl
    • Status GG
    • q0084
  • Obserwowany


Offline JOY_PL

  • śmierdzący zgnilizną brudas
  • *********
  • Na forum od: Wrz 2010
  • Miejsce pobytu: wINO
  • Wiadomości: 2649
  • Brud/Czysty: +320/-111
  • Zwykła szara @
    • Status GG
    • Statystyki BC2
  • Obserwowany
Osobiście wole sam grzebać w pliku :), a dałem aby rozszyfrować nazwy bo nawet w tym co zapodałeś nie ma języka PL

Co do drugiego linka to przecie dałem też link do kalkulatora  8)

@down
Można pomóc w sposób kulturalny i fajny, a można w sposób prostacki i arogancki.
Szkoda, ze wybrałeś ten drugi wariant.
Edyte walnę jutro - dziś już praca wzywa.

Czy ja prosiłem o jakieś wspomagacze? Temat wyraźny ROZSZYFROWANIE pliku.....

"Po co usuwać cały katalog? Wystarczy usunąć ten plik, też zostanie stworzony, cały katalog rada z  :dupa: :P"
Ponieważ raz miałem takie jaja i tylko to mi pomogło, a kasowałem plik settings.ini z mizernym skutkiem, widocznie  nie tylko tam tkwił problem chociaż jest tam niby kilka plików na krzyż.
« Ostatnia zmiana: 27 Styczeń , 2012, 18:09:03 pm wysłana przez JOY_PL »

Offline q0084

  • evenciarz i spamer
  • śmierdzący zgnilizną brudas
  • *********
  • Na forum od: Maj 2010
  • Miejsce pobytu: Lidzbark Warmiński
  • Wiadomości: 2261
  • Brud/Czysty: +269/-52
  • Aurea mediocritas. Propaganda G4G.pl
    • Status GG
    • q0084
  • Obserwowany
Speaker count=6 for 5.1 systems.
Speaker count=4 for 4.1/quadraphonic systems.
Speaker count=2 for 2.1/stereo systems.


Overgrowth Ilość trawy która wystaje z ziemi
Undergrowth jakość trawy na ziemi(czyli tej nie wystającej)
Terrain ogólna jakośc terenu, nie dotyczy trawy
HSAO Horizontal Based Ambient Occlusion ogólnie jeszcze lepsze cienie w BC2 strasznie obciąża, efekt widoczny, ale podczas walki nie zwraca się uwagi
ON: http://img222.yfrog.com/img222/8094/hbao10.png
OFF: http://img21.yfrog.com/img21/4914/hbao9.png
MSAA Multisample anti-aliasing wygładzanie krawędzi efekt widoczny, przy słabszych kartach potrafi zmulić
Aniso Filtrowanie anizotropowe
http://pl.wikipedia.org/wiki/Filtrowanie_anizotropowe Szkoda wyłączać x8 wystarcza w większości przypadków, spadek wydajności minimalny.
Sound Quality na high potrzebny mocny procek, im słabszy tym gorszą jakość ustawiać
VSync ustawić tylko jak wyciągasz 60+fps inaczej może powodowac problemy. W skrócie synchronizuje ilość klatek do odświeżania monitora

Do tego błędy
RefreshRate zależy od monitora oraz ile tych Hz może mieć. Nalepka z tyłu każdego monitora, wychodzenie poza to bardzo niezalecane(większość po prostu będzie miała czarny ekran)
Rozdzielczość nie ma się nic do procka, to grafika liczy, a procek jej pomaga. Są od siebie zależne(lepsze GPU=potrzebny lepszy CPU, nie ma to jednak nic wspólnego z rozdzielczością). Przy niższej tak naprawdę procek ma więcej roboty. LCD=grać na takiej do jakiej został stworzony monitor, niższe pogarszają jakość obrazu.
Po co usuwać cały katalog? Wystarczy usunąć ten plik, też zostanie stworzony, cały katalog rada z  :dupa: :P

I grzebanie naprawdę nie ma sensu, program który dałem wyżej robi to samo i nie popełnisz głupich błędów przy pisaniu

tyle w temacie :P
« Ostatnia zmiana: 27 Styczeń , 2012, 16:18:54 pm wysłana przez q0084 »


 

anything