Recenzujesz coś... Koniecznie dodaj swoje dzieło do tej kategorii.. Koniecznie. Wtedy też recenzja znajdzie się w w menu po prawej

Retrogranie: Need For Speed III: Hot Pursuit

Retrogranie: Need For Speed III: Hot Pursuit

Seria Need For Speed jest ostatnimi czasy raz pod wozem, a raz na wozie. Jasny punkt jej nowoczesnej historii stanowi niewątpliwie trzeci Hot Pursuit, wydany w listopadzie 2010 roku. Zanim Criterion pokaże, co ma dla fanów prędkości w tym roku, postanowiłem zbadać, jak gra się w oryginalny "Gorący Pościg".
 
Wspomnienia: legendarny Need For Speed, wypasione bryki i pościgi z policją razem z kumplem na podzielonym ekranie. I ta muzyka!

Rayman Origins

Rayman Origins

Nie będę ukrywał – Raymanem Origins byłem zachwycony od momentu, gdy po raz pierwszy go ujrzałem. Niesamowita oprawa zrobiła na mnie potężne wrażenie, ale zachwyt otoczką audiowizualną w końcu jednak przemija. Jak więc dzieło Michela Ancela broni się w kwestii rozgrywki?
 

Retrogranie: Risen

Retrogranie: Risen

Gothic I i II, mimo że były grami bardzo niedopracowanymi, zdobyły zaufanie sporej rzeszy klientów, którzy chwalili wciągającą fabułę, twardy, brutalny świat i ogólny klimat zabawy. Niestety, dla niektórych plamą na honorze studia okazało się wydanie niedokończonego Gothika III, który – oględnie mówiąc – kariery nie zrobił. Po tym przykrym epizodzie studio Piranha Bytes rozstało się z wydawcą, który jednak zachował prawa do marki. „Piraniom” nie pozostało więc nic innego, jak stworzyć nową sagę. Tak oto narodził się Risen.
 

Amnesia: Mroczny Obłęd

Amnesia: Mroczny Obłęd

Na łamach G4G.pl nie raz pojawił się artykuł o najnowszym i zarazem trzecim produkcie (nie licząc Penumbra: Requiem) szwedzkiego studia Frictional Games. Wynika z nich, że mocne strony opisywanego tytułu to: mroczna atmosfera, grywalność, nietuzinkowa fabuła, duże zarobki, nieodświeżane mięso w sklepach, sól drogowa na drogach zamiast w jedzeniu… Wybaczcie, coś pokręciłem. Sama gra jest zaiste trochę pokręcona.

Gniew Tytanów

Gniew Tytanów

Po remake’u Starciu Tytanów obiecywałem sobie dwa lata temu wiele. Z kina wyszedłem raczej umiarkowanie zadowolony, gdyż wielki potencjał w znacznej mierze pogrzebano. Ogromne pieniądze, jakie przyniósł film, pozwoliły producentom na rychły sequel – czy Gniew Tytanów naprawia błędy poprzednika?
 

Mass Effect 3

Mass Effect 3

Mass Effect 3, epicka konkluzja sagi science-fiction od BioWare wzbudza wiele emocji wśród graczy na całym świecie, w tym wiele negatywnych, spowodowanych mało udanym zakończeniem. Ja sam zdecydowałem się odczekać nieco czasu, abym mógł z innej perspektywy spojrzeć na grę i emocje jakie we mnie wywołała.
 

Portal 2

Portal 2

Magicy z Valve stanęli przed nie lada wyzwaniem – stworzyć kontynuację hitu, którego nikt się nie spodziewał. Różne bowiem rzeczy można mówić o pierwszym Portalu, ale z pewnością nie to, że ten mały, testowy projekt zdobędzie aż taką popularność. Tak się jednak stało, a producent musiał stanąć na głowie, by wymyślić koło na nowo. Na szczęście udała mu się ta sztuka, dlatego Portal 2 to doskonała zabawa zarówno dla starych wyjadaczy, jak i kompletnych nowicjuszy.

Renegade X: Black Dawn

Renegade X: Black Dawn

Zazwyczaj nie jestem zainteresowany zbytnio dużymi modami. Często ambitne plany twórców i najlepsze chęci nie wystarczają, aby poziom rozgrywki choć dorównywał grze, na której modyfikacja bazuje. Renegade X od razu rzucił mi się w oczy jako świetny kandydat na przełamanie tego trendu, a że przy okazji jestem fanem serii Command & Conquer i świata Tyberium nie miałem okazji przemierzać pieszo od ładnych paru lat, to Black Dawn ściągnąłem już w dniu premiery.
 

LIMBO

LIMBO

W środku nocy budzisz się w jakimś lesie. Nie wiesz ani kim jesteś, ani co tu robisz. Zdajesz sobie za to sprawę z tego, że w ciemności budzą się twoje najgorsze koszmary, a jednym z nich jest tajemnicze zniknięcie ukochanej siostry. Niewiele myśląc, niemal po omacku ruszasz na jej poszukiwanie do Limbo. Potykając się co parę metrów, docierasz do Otchłani. 
 
LIMBO screenshot 1

Bastion

Bastion

Patrząc na to, ile nagród zdobył Bastion, spodziewałem się po nim wiele. Zwłaszcza, że na oldskulowej mechanice hack'n'slash zjadłem swego czasu zęby i nie mogłem się doczekać samodzielnego przetestowania gry studia Supergiant Games. I nie zawiodłem się, bo Bastion to jeden z najprzyjemniejszych sieczek, jakie ostatnio widziałem.
 
Bastion screenshot 1

Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me

Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me

Duke Nukem Forever to z pewnością będzie w wielu rankingach fiasko roku. GameTrailers już go na takowe wybrało. Produkowana przez kilkanaście lat gra nie wyszła zbyt okazale 3D Realms/Triptych/Piranhi, zbierając noty o średniej wysokości 50%. Wątpliwą jakość gry miały podreperować łatki i DLC, co niestety niespecjalnie miało miejsce. Czy wydawanie singlowego dodatku za 35 zł w takiej sytuacji ma jakikolwiek sens? 
 

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations

Na Assassin’s Creed Revelations nie czekałem przebierając nogami i wykreślając dni z kalendarza. Nie wysiadywałem przy domofonie, aby jak najszybciej odebrać przesyłkę od kuriera, bo materiały przedpremierowe i miesiąc, który upłynął między wydaniem wersji konsolowej i komputerowej pozwolił mi wstępnie zapoznać się z tym, co mnie czeka. Revelations obiecuje to samo, co Brotherhood, tylko jeszcze więcej. Ale czy zachowuje przy tym kunszt poprzednika?

Battlefield 3: Back to Karkand

Battlefield 3: Back to Karkand

Back to Karkand doskonale wpisuje się w rytm nadany przez Battlefielda 3, nie tracąc przy tym swojego ducha sprzed kilku lat. Wszyscy fani BF3 będą czuli się tu jak u siebie: dostaną cztery świetnie wyglądające mapy, kolejne zestawy pukawek, nowe pojazdy i jeszcze więcej beztroskiej łupanki. A wszyscy ci, którym nowy Battlefield nie przypadł do gustu, będą mieli kolejny powód, by nie kupować tego tytułu.
 

Afterfall: InSanity

Afterfall: InSanity

Gdy w okolicach 2003 roku grupka fanów rozpoczęła prace nad Burżuazją: Perłą Pustkowi, miała być to polska odpowiedź na Fallouta 2 i szereg innych rozbudowanych RPG. Po zmianie tytułu, w 2006 roku gra przeniosła się w trzeci wymiar i zrezygnowała z falloutowej mechaniki, a po przejęciu w 2008 roku przez Nicolas Games stała się survival horrorem napędzanym przez Unreal Engine 3. Oto Afterfall: InSanity – Dead Space na miarę naszych możliwości.
 

Need For Speed: The Run

Need For Speed: The Run

Need For Speed: The Run przykuł moją uwagę już od samego początku – niezwykle efektowna scena ucieczki przed policją ulicami Chicago wyglądała jakoby żywcem wyjęta z hollywoodzkiego filmu akcji. Powracające do roli developera studio Black Box postanowiło posłać kultową serię w nowym kierunku. Już wiem, że udało im się to całkiem dobrze, więc z przykrością obserwuje, jak gra ta otrzymuje potężną dozę niezasłużonego „hejtu”.

Strony