Retrogranie: Unreal Gold

Retrogranie: Unreal Gold

Kiedy Unreal wyszedł wiosną 1998 roku, ludzi wyrwało z butów – dzieło Epic ostrą jak brzytwa technologią cięło konkurencję na plasterki. Nawet Quake 2 padał na kolana przy tych zachwycających, otwartych przestrzeniach i kolorowym oświetleniu. "Nierzeczywisty" nawet teraz, po kilkunastu latach od premiery, wywiera duże wrażenie.
 
Platforma - PC, MAC
Premiera - 22 kwietnia 1998
Gatunek - FPS
Średnia ocen w sieci – --
Zagrane po raz pierwszy - 2001
Odświeżone - grudzień 2014 r.
 

Ewentualny restart Unreala w duchu Skyrima?

Unreal_1998_title_wideDziś studio Epic Games znane jest głównie ze swojego silnika graficznego i Gears of War. Kiedyś jednak Unreal nie był tylko „engine”, ale też „game”. Projektant oryginalnego Unreala, słynny Cliff Bleszinski, przyznał się niedawno, jakby widział ewentualny restart kultowego "Nierzeczywistego".

Epic pracuje nad 5 tytułami, w tym 1 od PCF

Jak dowiedzieli?my si? od Mike'a Cappsa, szefa Epic Games, studio pracuje aktualnie nad a? 5 grami. Co wi?cej, mo?emy spodziewa? si? sporo nowo?ci - ?aden bowiem z tych tytu?ów nie nale?y ani do cyklu Gears of War, ani Unreal. Ale to nie koniec niespodzianek. Capps zdradzi?, ?e rodzime studio People Can Fly siedzi nad czym? nowym - "Wiemy, ?e PCF mo?e stworzy? naprawd? zabawny projekt i nauczyli?my si? dobrze wspó?pracowa? - i efekty b?dzie mo?na zobaczy? w ich nast?pnej grze".

A co z pozosta?ymi czterema tytu?ami? Póki co Epic, poza zapewnieniem o swojej mi?o?ci do Unreala, nie ujawnia ?adnych szczegó?ów. "Unreal i Unreal Tournament wci?? maj? du?y wp?yw na ca?e studio, nawet mimo faktu, ?e nie pracujemy nad ?adnym projektem zwi?zanym z t? mark?" - komentuje Capps.

Szef Epic Games tęskni za Unrealem

Pami?tacie ostatni prze?om stuleci? Unreal Tournament i Quake 3 bij?ce si? o prym sieciowych shooterów, nieko?cz?ce si? wojny fanboyów? Czas pokazuje, ?e to UT wysz?o z tej batalii zwyci?sko, doczekuj?c si? jeszcze trzech sequelów, ale niedawne wprowadzenie na rynek QuakeLive ponownie zamiesza?o w stawce. Szef twórców „Nierzeczywistego”, Mike Capps, wyzna? w?a?nie, ?e t?skni za mark?, która wynios?a jego Epic Games na salony.