Za wikipedią: krótki utwór dziennikarski (prasowy, radiowy, telewizyjny) utrzymany w osobistym tonie, lekki w formie, wyrażający - często skrajnie złośliwie - osobisty punkt widzenia autora. Charakterystyczne jest częste i sprawne "prześlizgiwanie" się po temacie.

31 maja 2014 - wyłączenie serwerów gamespy

31 maja 2014 - wyłączenie serwerów gamespy

Kilkadziesiąt godzin temu, część sieciowych graczy ogarnął smutek. Firma Electronic Arts, na swoim blogu , poinformowała iż z dniem 31 maja, wyłączone zostaną serwery odpowiedzialne za sieciowy byt kilkudziesięciu tytułów, których Electronic Art był producentem. czytaj dalej »

Jak zostałem pilotem

Jak zostałem pilotem

Ilekroć spoglądam na joystick, myślę o utraconym marzeniu o zostaniu wojskowym pilotem. Bogu dzięki za gry wideo, które umożliwiają każdemu chętnemu poczucie się jak w Top Gun.  czytaj dalej »

BioShock: Infinite - jednak kit?

BioShock: Infinite - jednak kit?

BioShock Infinite znowu stał się gorącym tematem, ale wcale nie dlatego, że lada dzień wychodzi dodatek Burial at Sea. To recenzent GameSpotu ocenił ponownie grę i dał jej masakrujące 4/10. Auć. czytaj dalej »

Medal of Honor: Warfighter - dogrywka

Medal of Honor: Warfighter - dogrywka

Medal of Honor: Warfighter nie przypadł mi szczególnie do gustu, czego dałem zresztą upust w recenzji. Po ładnych kilku miesiącach, jakie upłynęły od premiery, stwierdziłem, że dam draniowi drugą szansę, wszak kupiłem go w sklepie za niemały pieniądz. Nadszedł czas na ostateczny werdykt. czytaj dalej »

Battlefield 4 zapowiedziany

Battlefield 4 zapowiedziany

Dzisiejszej nocy Electronic Arts poświęciło aż 17 minut, by przekonać nas, że warto czekać na Battlefielda 4. Przygotowano naprawdę długi film z rozgrywki, który miał zwalić nas z nóg. Problem w tym, że podczas oglądania nie mogłem opędzić się od myśli „co ja tu, do cholery, robię?”. czytaj dalej »

Adrian Chmielarz na Pyrkonie 2013

Adrian Chmielarz na Pyrkonie 2013

Co prawda na G4G.pl nie pojawiłą się żadna informacja o Pyrkonie 2013, ale to nie oznacza że uważamy iż impreza ta, nie byla godna by się na niej pojawić. Wręcz przeciwnie, jako stary miłośnik literatury science fiction (pierwszy numer Fantastyki wygrzebałem z makulatury jako dziecko 1982 roku) postawiłem sobie za cel, by pojawić sie na Pyrkonie w tym roku. czytaj dalej »

Badania polskiego rynku gier -Videogames in Europe

Badania polskiego rynku gier -Videogames in Europe

Kim jest polski gracz, ile ma lat, dlaczego gra. Wszystkiego tego możecie dowiedzieć się z poniższego artykułu, który opisuje wyniki badania „The Videogames in Europe Consumer Study” przeprowadzonego pod koniec 2012 roku. Jako, że rynek gier wideo rośnie całkiem szybko, zaczęto tworzyć coraz więcej raportów odnośnie gier, platform jak i samych graczy. czytaj dalej »

Tagi:

Ile mocy tkwi we Frostbite 2?

Ile mocy tkwi we Frostbite 2?

Postawione w tytule pytanie jest dość istotne w kontekście nowych konsol. Nie ulega wątpliwości, że architektura PlayStation 4, która pozwala jej dynamicznie zarządzać 8 GB RAM (pamięć może być przydzielona do typowych zadań lub karty graficznej), daje deweloperom pole do popisu. czytaj dalej »

Kocie paranoje

Kocie paranoje

Pod tym hasłem będę Wam, mam nadzieję w miarę regularnie, wrzucał nieco swoich przemyśleń odnośnie tego, co się w świecie gier, ale i nie tylko, wyprawia. Będzie nieco paranoicznie, może czasem śmiesznie, a miejscami pewnie trochę bez sensu. Jedyne co mam nadzieję, to że nie będzie nudno. Zapraszam więc do rozwinięcia na pierwszy odcinek cyklu. czytaj dalej »

Tagi:

Quo Vadis, FPS?

Quo Vadis, FPS?

Medal of Honor: Warfighter za nami, Call of Duty: Black Ops 2 też. Ale tylko producent tej drugiej gry, Activision, liczy zyski. Czy potknięcie EA wpłynie jakoś na kształt gatunku strzelanin pierwszoosobowych? Co nas czeka w przyszłości? czytaj dalej »

„Zostaw wiadomość” — list otwarty do Electronic Arts

„Zostaw wiadomość” — list otwarty do Electronic Arts

Każdy z nas zajmuje się w życiu czym innym: niektórzy są sprzedawcami, inni pracownikami branży IT, uczniami czy nawet wojskowymi weteranami. Jesteśmy wolontariuszami, członkami społeczności, którzy redagują blogi, komentarze, wpisy na stronach i tworzą wideo wyłącznie z przekonania, że warto wspierać tę branżę. czytaj dalej »

Klient nasz pan. Ale nie zawsze

Klient nasz pan. Ale nie zawsze

Jesteśmy świadkami potężnej zmiany w podejściu firm do klientów. Kiedyś konsumenta i producenta dzielił dystans, którego nijak nie można było skrócić. Dziś, w dobie mediów społecznościowych, z przedstawicielami firm możemy rozmawiać jak równi z równymi. Niestety, nie ze wszystkimi. czytaj dalej »

Gracz gorszej kategorii

Gracz gorszej kategorii

Gdy ekipa From Software wraz z Namco Bandai przychyliła się do petycji przeniesienia Dark Souls na PC, prawie posikałem się z radości. Wystarczyło 100 tysięcy podpisów, by na blaszaki trafiła gra uważana za najtrudniejszą pod słońcem. Ale prawdziwa batalia miała się dopiero zacząć. czytaj dalej »

Weekend z Woroszyłowem - polemika

Weekend z Woroszyłowem - polemika

Kiedy Techland musiał ocenzurować logo Dead Island z wisielca w kształcie litery „i”, pukałem się w głowę. Podobną reakcję wzbudziły u mnie dantejskie sceny, które zaserwowali nam gracze po obejrzeniu zakończenia Mass Effecta 3 i odkryciu homoseksualnych zapędów Sheparda. czytaj dalej »

Cyfrowa dystrybucja w tarapatach?

Cyfrowa dystrybucja w tarapatach?

Europejski Trybunał Sprawiedliwości orzekł dziś, że gracze mają prawo do sprzedaży używanych, cyfrowych egzemplarzy gry. Czy oznacza to koniec blokowania kont, zarabianie na niepotrzebnych tytułach i szereg innych przyjemności? Niekoniecznie. czytaj dalej »

Tagi: